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攻撃力:100 (LV1) 110(LV2) 150(LV3) 170(LV4) 200(LV5) 210(LV6) 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 4 5 貫通弾 2 3 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 痛撃弾 20 4 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 4 5 貫通弾 2 3 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 痛撃弾 20 5 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 6 貫通弾 3 4 3 散弾 徹甲榴弾 1 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 麻痺弾 3 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 痛撃弾 25 5 Lv4 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 6 2 貫通弾 3 4 3 散弾 徹甲榴弾 2 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 麻痺弾 3 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 痛撃弾 30 5 連爆榴弾 2 1 Lv5 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 6 3 貫通弾 3 6 4 散弾 徹甲榴弾 2 2 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 麻痺弾 3 1 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 痛撃弾 35 5 連爆榴弾 3 1 Lv6 キングルバースト Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 6 3 貫通弾 3 6 5 散弾 徹甲榴弾 2 2 2 拡散弾 Lv1 Lv2 回復弾 毒弾 麻痺弾 3 1 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 痛撃弾 40 5 連爆榴弾 5 1 速射対応弾 Lv1貫通弾 小 特徴 ドスマッカオの素材から作成出来るライトボウガン、貫通弾Lv1の速射に対応している 初期の状態では扱える弾も少ないが、強化を重ねることで徐々に頭角を現していく名銃である 最終強化にて貫通弾の装填数は365と充分な量になり、全弾装填を使用しての貫通特化運用で高い火力を発揮 反動やや小のため貫通運用に限ればロングバレル一択なのだが、最終強化にて徹甲榴弾が全レベル2発装填、並びに内蔵弾で連爆榴弾5発を手に入れることにも注目したい サイレンサーで反動小に落とすことで徹甲榴弾全レベルと麻痺弾Lv1が無反動になり、麻痺とスタンを絡めた拘束をこなせるようになる ここからさらに反動軽減1で連爆榴弾が、反動軽減2で麻痺弾Lv2が無反動になるため、どこまでサポート能力を向上させるかでスキルを考案するといいだろう その際は、装填数UPで補助してやると使い勝手が格段に上昇することも頭に留めておきたい 必須スキルは「貫通弾強化」 ここに「挑戦者」や「攻撃力UP」などで物理火力を上げていくのが基本となる サポート能力の向上やDPS上昇を期待出来る「装填数UP」、連爆榴弾や麻痺弾の無反動化に貢献する「反動軽減」などは目的に合わせて とことん榴弾に拘るのならば「砲術師(王)」も視野に入る。猫飯でKO術まで発動させつつ支援特化というのもアリだ
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攻撃力:140 (LV1) 150 (LV2) 180 (LV3) 200 (LV4) 会心率:20% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 6 6 貫通弾 3 3 3 散弾 4 3 3 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 1 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 竜撃弾 2 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 6 7 貫通弾 3 3 3 散弾 4 3 3 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 1 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 竜撃弾 2 1 烈光弾 5 1 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 8 貫通弾 3 3 3 散弾 4 3 3 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 2 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 竜撃弾 3 1 烈光弾 5 1 LV2 滅龍弾 5 1 Lv4 レイofインサニティ Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 9 貫通弾 3 3 3 散弾 4 3 3 徹甲榴弾 2 2 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 2 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 竜撃弾 3 1 烈光弾 5 1 LV2 滅龍弾 5 1 速射対応弾 なし 特徴 ゴア・マガラ素材製ライトボウガン。作成時期的に滅龍弾が撃てるのは貴重だがそれ以外目立った点がない。速射対応弾がなく、強化を進めても装填数がわずかに増える程度なため将来性にも乏しい。「THEオラクル」に派生強化することもできるが今作ではそちらもさほどの性能ではないので……。 これに素材を費やすくらいなら、「THEフェイス」への下地として「トリガーofハザード」を作った方が良い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライトボウガン【G級】 基本性能一覧 攻撃 会心 攻撃期待値 リロード 反動 ブレ スロット リミ解 その他 標準 LB エクスリボルバー 377 401 0% 377 速い 中 なし ○ ○ - 蒼火竜炎舞砲【忌火】 390 416 0% 390 普通 中 なし ○ - - 金華朧銀の対弩 377 401 0% 377 普通 中 なし ○ ○ ○ ブルータルレイジ 312 332 15% 323 普通 中 左/小 ○ ○ - 狼牙弩【反獄】 390 416 10% 400 普通 中 なし ○ - - ガオウ・バルゾルデ 377 401 15% 391 普通 中 なし ○ ○ - ルージュバースト 364 387 0% 364 やや速い 中 なし ○ ○ ○ 防御力+30 ヴェールシューター改 312 332 25% 331 やや速い 中 なし ○ ○ ○ 防御力+20 機銃砲バタルビトリア 377 401 0% 377 普通 中 右/大 - - - 防御力+45 ペルサルチャカリオ 351 374 0% 351 普通 中 なし ○ ○ ○ THEエデン 351 374 40% 386 普通 中 なし ○ ○ - クックバレッジ改 325 345 10% 333 やや遅い 中 なし ○ ○ - 防御力+28 黒狼隊のショウド 351 374 30% 377 普通 中 なし ○ - - 流弩ガノシュトローム 351 374 0% 351 やや速い やや小 なし ○ - - 防御力+42 ブラッドフルアネスシ 351 374 0% 351 速い 中 なし ○ ○ - アークティカキャノン 364 387 0% 364 遅い やや小 左右/大 - - - 防御力+26 砕光の輝弩 403 429 0% 403 やや速 中 左/小 ○ - - 撃雷弩【麒麟王】 325 345 0% 325 普通 小 なし ○ ○ - 防御力+65 ブルーバースト 338 360 30% 363 やや速い 中 なし ○ ○ ○ 滅弩ダークデメント 429 457 -15% 413 遅い 小 左/大 - - - ダイヤモンドクレスト 351 374 30% 377 速い 中 なし - - - アイルーヘブンドール 286 304 0% 286 速い 中 左/大 ○ ○ ○ 冥弩エンプロクス 403 429 20% 423 普通 やや小 なし ○ ○ - 叛逆弩ヴァルレギオン 390 416 20% 410 やや速 大 なし ○ ○ - 単発自動装填 撃氷弩【麒麟王】 338 360 0% 338 やや速い 小 なし ○ - - 防御力+50 鬼神筒【雷天】 442 470 -25% 414 普通 中 左右/大 - - - 蛇帝弩レジェマデュラ 416 443 -20% 395 遅い 小 左右/大 ○ ○ ○ 防御力+50 ホーネス=ダオラ 390 416 15% 405 やや遅い 小 左右/小 ○ - - 崩天弩エイヌオンカム 455 485 -30% 420 やや遅い やや小 左右/小 防御力+20 ダークフリルパラソル 351 374 0% 351 やや速い 中 左右/小 ○ ○ - 防御力+20 チャナ=ガルナ 325 345 0% 325 やや速い 中 なし - - - 絶衝弩【重虎】 429 457 -20% 408 速い 中 左右/小 ○ - - ヴァイスorヴァーチ 390 416 -20/10% 380 やや遅い やや小 右/大 ○ ○ ○ マジンノランプ 364 387 30% 391 速い 大 なし ○ ○ ○ ホーネス=エルダオル 468 499 -50% 409 遅い 小 なし - - - 荊冠のデストフィア 390 416 -10% 380 普通 中 なし ○ - - ディスヴァラーク 403 429 15% 418 遅い 小 なし - - - 阿武祖龍弩 403 429 0% 403 やや遅い やや小 なし - - - 大神ヶ島【神在月】 377 401 0% 377 速い やや小 なし ○ ○ - 吹吹チャガンマン 286 304 0% 286 やや速い 中 なし - - - 呪王弩チャチャブー 325 345 0% 325 速い 中 なし ○ ○ - 防御力+12 アームキャノン 351 374 0% 351 普通 大 なし ○ ○ ○ 防御力+30 装填数一覧 通常 貫通 散弾 徹甲 拡散 回復 毒 麻痺 睡眠 減気 爆 火 水 雷 氷 龍 捕 ペ 鬼 硬 斬 エクスリボルバー 7/7/3 2/2/3 6/6/6 3/3/2 1/1/1 2/- -/- 2/- -/- -/- 2 3 - - - - 2 2 - - 2 蒼火竜炎舞砲【忌火】 6/7/9 5/4/4 3/4/4 2/2/2 1/1/1 2/- 3/2 -/- -/- -/- 2 6 - - - - 2 2 1 - 2 金華朧銀の対弩 5/7/9 5/6/6 7/7/7 2/2/1 1/1/1 2/1 4/2 2/1 -/- -/- 2 6 - - - - 2 2 1 - 2 ブルータルレイジ 5/8/8 4/4/5 3/2/2 2/1/1 1/1/1 3/- 3/2 -/- 2/1 -/- 2 - - - - - 2 2 - - 2 狼牙弩【反獄】 6/10/12 4/4/4 4/4/4 1/1/1 1/1/1 2/1 -/- 3/2 -/- 2/1 2 - 3 5 - 2 2 2 1 1 4 ガオウ・バルゾルデ 6/9/10 3/3/3 4/3/4 1/1/1 1/1/1 2/- -/- 2/- -/- 2/- 2 - - 5 - - 2 2 1 1 4 ルージュバースト 6/7/8 3/3/3 6/6/6 1/1/1 1/1/1 2/2 4/1 -/- 2/1 -/- 2 3 - - - - 2 2 1 1 2 ヴェールシューター改 6/7/8 3/3/3 5/6/5 1/1/1 1/1/1 2/1 -/- 4/2 2/1 -/- 2 - - 3 - - 2 2 1 1 2 機銃砲バタルビトリア 4/7/8 3/3/3 7/5/3 2/2/1 1/1/1 2/- 3/4 2/- -/- -/- 2 - 4 - 3 - 2 2 - - 3 ペルサルチャカリオ 5/6/7 3/3/2 6/5/3 2/2/1 1/1/1 2/- -/- 2/- -/- -/- 2 4 4 - 4 - 2 2 - - 3 THEエデン 5/8/10 3/3/3 6/5/5 2/2/1 1/1/1 2/- -/- 1/- -/- 2/- 2 2 - - - - 2 2 - - 2 クックバレッジ改 9/9/7 2/2/3 5/4/4 2/1/1 1/1/1 -/- 3/1 -/- -/- -/- 2 5 - - - - 2 2 - - 2 黒狼隊のショウド 6/8/9 3/3/3 4/4/4 1/2/2 1/1/1 3/3 3/2 -/- -/- -/- 2 5 - - - 2 2 2 - - 3 流弩ガノシュトローム // // // // // / / / / / ブラッドフルアネスシ // // // // // / / / / / アークティカキャノン // // // // // / / / / / 砕光の輝弩 // // // // // / / / / / 撃雷弩【麒麟王】 // // // // // / / / / / ブルーバースト // // // // // / / / / / 滅弩ダークデメント // // // // // / / / / / ダイヤモンドクレスト // // // // // / / / / / アイルーヘブンドール // // // // // / / / / / 冥弩エンプロクス // // // // // / / / / / 叛逆弩ヴァルレギオン // // // // // / / / / / 撃氷弩【麒麟王】 // // // // // / / / / / 鬼神筒【雷天】 // // // // // / / / / / 蛇帝弩レジェマデュラ // // // // // / / / / / ホーネス=ダオラ // // // // // / / / / / 崩天弩エイヌオンカム // // // // // / / / / / ダークフリルパラソル // // // // // / / / / / チャナ=ガルナ // // // // // / / / / / 絶衝弩【重虎】 // // // // // / / / / / ヴァイスorヴァーチ // // // // // / / / / / マジンノランプ // // // // // / / / / / ホーネス=エルダオル // // // // // / / / / / 荊冠のデストフィア // // // // // / / / / / ディスヴァラーク // // // // // / / / / / 阿武祖龍弩 // // // // // / / / / / 大神ヶ島【神在月】 // // // // // / / / / / 吹吹チャガンマン // // // // // / / / / / 呪王弩チャチャブー // // // // // / / / / / アームキャノン // // // // // / / / / / 通常 貫通 散弾 徹甲 拡散 回復 毒 麻痺 睡眠 減気 爆 火 水 雷 氷 龍 捕 ペ 鬼 硬 斬 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 リミッター解除時は速射がなくなる代わりに速射対応弾の装填数が増加。
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ライトボウガンリスト レア度1-3 猟筒 チェーンブリッツ ショットボウガン・蒼 ショットボウガン・白 ショットボウガン・碧 デザートストーム メイルシュトローム ショットボウガン・紅 テイルストリング ジェイドストーム エビィーガン パールフリルパラソル クックアンガー クックレイジ レア度4 グレネードボウガン サンドフォール ピンクフリルパラソル テイルストリング改 ヴァルキリーファイア スパルタカスファイア タイタングレネード ウラノスグレネード レックスタンク レア度5 アイルーラグドール メラルーラグドール クロオビボウガン アメザリボウガン ウラナイランプ ブラックパラソル ド【烏】 ハートヴァルキリー 蒼桜の対弩 ソウルスパルタカス 鬼ヶ島 レア度6 バレットシャワー・蒼 メイルシュトローム改 バレットシャワー・碧 グレネードボウガン改 デザートテンペスト カンタロスガン バレットシャワー・紅 キングエビィーガン ヴァルキリーブレイズ S・クロスボウガン スパルタカスブレイズ テイルカタパルト タイタングレネード改 轟弩【戦虎】 レア度7 レインバレッツ・白 ジェイドテンペスト サンドフォール改 ピーチフリルパラソル クロノスグレネード レア度8 アイルーヘルドール メラルーヘルドール タツジンボウガン ハートヴァルキリー改 紅碧の対弩 ソウルスパルタカス改 蒼桜の対弩・覇 ゴールドヴァルキリー マジナイランプ ド【狼】 シルバースパルタカス 繚乱の対弩 ダークフリルパラソル 火竜弩 ラージャンデグ 神ヶ島 ライトボウガン:操作方法 △=リロード(未構え中にR+△+○でも可) ○=発射 △+○=近接攻撃 L+方向キー=簡易照準 L+△または×=装填弾丸の選択 R=スコープ画面へ移行 スコープ画面中: アナログパッド=照準移動 方向キー=表示倍率変更(可変倍率スコープ装着時のみ) 特徴 攻撃力は低いが、軽快に走り回ることが可能。 いわゆる銃。弾丸を装填する事で、離れた場所から敵を狙い打つ事が出来る。 弾丸には多くの種類があり、貫通・弾幕・榴弾・属性攻撃・状態異常付加と、 持ち込む弾丸と状況にあわせて様々な戦術を展開できる。 ただし弾丸は有限で定期的な弾の供給と調合素材の持ち込みが欠かせず、 それによりアイテム欄がひどく限られてくる。 他の武器のように素材によって強化するのではなく、純粋に金銭のみで強化を行う。 そのため弾薬兼ねて経済的問題が発生するのも事実。 ライトボウガンのみの主な特徴として、一発で複数の弾を撃ち出す、速射機能を備えたボウガンが存在する。 応用戦術 高台に登れば受け付ける攻撃が減るため、それを利用した作戦が展開できる。 竜の爪+カラ骨【小】で作れる「拡散弾Lv2」を調合しながら戦うことが多くなるため、 アイテムの並び順を工夫してクエストに挑むことが望ましい。 攻撃のたびにリロードが要求されるので、相手の隙を見つけ出すことが重要。
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ライトボウガン:データレア度1~3 ライトボウガン:操作方法特徴 基本戦術 コメント ライトボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア? レア度1~3 名称 値段 攻撃 リロード反動 速射 会心 スロット 一般 状態 属性 特殊 生産素材 1 生産素材 2 作成可 猟筒 450z 96 普通中 0% OOO 通貫散徹拡 6/6/-3/-/--/-/-1/-/-1/-/- 回毒麻睡 3/33/-3/-3/- 火水電氷龍 6---- 捕ペ鬼硬 22-- 鉄鉱石*4獣骨*2 下位 武器名 z 中 散1(?) % --- 通貫散徹拡 -/-/--/-/--/-/--/-/--/-/- 回毒麻睡 -/--/--/--/- 火水電氷龍 ----- 捕ペ鬼硬 22-- 素材*?素材*?素材*?素材*? 素材*?素材*?素材*?素材*? 位 このデータはサンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ライトボウガン:操作方法 △=通常時武器出し △=リロード ○=発射 △+○=近接攻撃 L+十字キー=簡易標準(ある程度視点が固定される) L+△or○=装填弾丸の選択 R=スコープ画面へ移行&解除。アナログパッドで照準移動 スコープ画面で十字キー左右操作でスコープ倍率変更(可変倍率スコープ装着時のみ) 特徴 攻撃力は低いが、軽快に走り回ることが可能。 いわゆる銃。弾丸を装填する事で、離れた場所から敵を狙い打つ事が出来る。 弾丸には多くの種類があり、貫通・弾幕・榴弾・属性攻撃・状態異常付加と、 持ち込む弾丸と状況にあわせて様々な戦術を展開できる。 ただし弾丸は有限で定期的な弾の供給と調合素材の持ち込みが欠かせず、 それによりアイテム欄がひどく限られてくる。 他の武器のように素材によって強化するのではなく、純粋に金銭のみで強化を行う。 そのため弾薬兼ねて経済的問題が発生するのも事実。 ライトボウガンのみの主な特徴として、一発で複数の弾を撃ち出す、速射機能を備えたボウガンが存在する。 2Gではサイレンサー、ロングバレルに多少の反動軽減、攻撃力上昇の機能が追加された。 速射の後の反動の隙がかなり無くなっており、狩りの戦略の幅が広がる仕様になったと思われる。 基本戦術 コメント シルバースパルタカス使ってみたのですが、どうも速射の反動が全く無い…? あといくつものボウガンの速射対応の弾がグレードアップしてる模様 (シルスパでは貫通1が貫通2に変更。) -- (名無しさん) 2008-03-27 10 19 08 火竜弩の貫通1の速射が5連発の反動中になっているもよう…… -- (名無しさん) 2008-03-27 11 31 06 サイレンサー、ロングバレルに機能が追加されました 情報誌に載っていますが、見落としやすそうなので一応書き込み サイレンサー・・・反動軽減、装備すると反動が中→やや小になったのを確認 ロングバレル・・・若干攻撃力上昇、装備すると繚乱で324→340になったのを確認 あと貫通3の反動が小さくなってる? -- (名無しさん) 2008-03-27 13 08 24 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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攻撃力:180 (LV1) 190 (LV2) 200 (Lv3) 会心率:10% (LV1~2) 20%(Lv3) スロット:○○- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:左/小 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 7 7 貫通弾 3 4 4 散弾 5 4 4 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 2 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 3 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 12 3 LV2 強装弾 9 3 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 8 8 貫通弾 4 4 4 散弾 5 4 4 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 2 睡眠弾 減気弾 2 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 3 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 18 3 LV2 強装弾 12 3 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv3 雷迅砲サンダークルス Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 8 9 9 貫通弾 4 5 4 散弾 5 4 4 徹甲榴弾 1 1 1 拡散弾 1 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 麻痺弾 3 睡眠弾 減気弾 3 Lv1 火炎弾 水冷弾 電撃弾 4 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 20 4 LV2 強装弾 15 3 LV2 電撃弾 30 3 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 速射対応弾 Lv2貫通弾 3 中 特徴 ラギアクルス素材製ライトボウガン。 通常弾の扱いに関しては唯一気を吐いているものの際立った強さがない。イメージに反し電撃弾は速射に対応しておらず、貫通電撃弾も内蔵されていない。Lv2貫通弾は今作では威力が下方修正されたうえ、リミカが廃止されたため単射に切り替えることもできない。様々な仕様変更が逆風になり相対的に弱い武器になってしまっている。攻撃力が200と平凡なため物理弾主体でも威力が出せず属性弾の扱いも振るわず不遇さが目立つ。 最終強化には強敵と名高い獰猛ラギアクルスの素材が要求されるため作成難度も高く、攻略用としてもいまひとつ。 どうしても実戦で運用したいならスロット2を活かしてスキルを盛ったうえで「ネコの暴れ撃ち」を発動させ火力の底上げを。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器一覧に戻る 様々な弾丸を扱い、モンスターを翻弄する射撃武器。 多種の状態異常弾や属性弾、特殊弾を扱い、 手数の多さで、その攻撃はパーティの要となる。 ヘビィボウガンと比べて攻撃力は若干劣るが動きやすく、回避がしやすい、 それと何より連射が可能である。 ライトボウガンの操作方法 「リロード」・・・△ボタン 「武器出しリロード」・・・納刀時にRボタン+△ボタン+○ボタン 「発射」・・・○ボタン 「弾種の選択」・・・Lボタンを押しながら △ボタン&×ボタン 「近接攻撃」・・・SELECTボタン 「回避行動」・・・アナクロパット+×ボタン 「バックステップ」・・・×ボタン 「サイドステップ」・・・射撃直後に アナクロパットを左右にスライドさせながら×ボタン 「簡易照準合わせ」・・・L+方向キー 「スコープ画面へ切り替え」・・・Rボタン 「武器をしまう」・・・□ボタン ≪ライトボウガンの武器派性&強化一覧≫ コメントあったら書いてください なんでも攻略総合掲示板って検索しよう -- 名無しさん (2011-07-30 16 23 11) 名前 コメント 今まで見てくれた人★ - ★ 今日見てくれた人★ - ★ 武器一覧に戻る
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攻撃力:200 (LV1) 210 (LV2) 220 (Lv3) 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速い 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 9 貫通弾 4 4 4 散弾 2 3 3 徹甲榴弾 2 2 2 拡散弾 2 2 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 2 麻痺弾 4 2 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 4 電撃弾 2 氷結弾 2 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 痛撃弾 30 5 広域回復弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 6 9 貫通弾 4 4 4 散弾 3 4 4 徹甲榴弾 2 2 2 拡散弾 2 2 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 2 麻痺弾 4 2 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 4 電撃弾 3 氷結弾 2 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 痛撃弾 30 6 広域回復弾 5 1 治癒活力弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv3 金華の連弩 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 8 6 9 貫通弾 5 5 5 散弾 4 5 5 徹甲榴弾 2 2 2 拡散弾 2 2 1 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 2 麻痺弾 4 2 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 5 水冷弾 4 電撃弾 3 氷結弾 3 滅龍弾 2 内蔵弾 所持 装填 痛撃弾 40 8 広域回復弾 5 1 治癒活力弾 5 1 LV2 貫通火炎弾 30 2 硬化弾 5 1 速射対応弾 Lv2通常弾 3 小 Lv2貫通火炎弾 3 中 特徴 リオレイア希少種素材を用いるライトボウガン。派生強化はできず一発生産のみ。長らく貫通火炎弾速射の銃は獰猛クエスト配信の関係で作製できないままであったが、イベントクエスト解禁に際しようやく不遇から脱することができた。 シルバースパルタカスと対になる一丁で、最終強化するとLv2貫通火炎弾が速射可能になるという特徴は共通。Lv1貫通弾が速射可能なあちらに対し、こちらはLv2通常弾が速射に対応している点が異なる。 基本的には通常弾と貫通火炎弾を中心に立ち回り、サブ弾として貫通弾を撃っていく。装填数が多いため麻痺弾も実用レベル。サイレンサーを付けるとLv2貫通弾と痛撃弾が無反動で撃てるようになるが、不要と感じるならロングバレルで火力を高めるのも悪くないだろう。 スキルは「通常弾強化」「火属性攻撃強化」「特定射撃強化」あたりを中心に。「連発数+1」を付けると貫通火炎弾の総火力が上がるが、同時に通常弾速射も4発速射になり使い勝手が悪くなるという点は覚悟しておこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライトボウガン (MH)(MHG)(MH2)(MH3)(MHP)(MHP2)(MHP2G)(MHF) 引いた弦の力で弾丸を射出する武器の内、 火力に劣る代わりに比較的軽量で、持ち主の行動を阻害しないタイプの物。 単純に弦の弾力で弾丸を射出するのでは無く、 装薬を弦で叩いて発火させ、その燃焼の圧力で弾頭を射出する。 現実世界の銃におけるハンマーやファイアリングピンの役割を弦にさせる構造で、 ボウガンと言うよりは原始的な小火器と言うべき武器。 運用 射撃による隔距離攻撃 装備するボウガン本体以外に、アイテムポーチに弾丸を所持して クエストに出発、それらを消費する事で攻撃を行う。 敵から距離を置きつつ攻撃判定だけを射出する事が可能。 一方で、防具が防御力の低いガンナータイプに限定される。 防御力の高さで敵の攻撃に耐える剣士と対照的に、 フットワークを活かして敵の攻撃そのものを回避する事で ダメージを抑える動きが重要になる。 また、ヘビィボウガンに比べてリロードが早い物が多く、 リロードの遅い状態異常弾を高速で運用する事が出来る。 これを用い、剣士のサポートを主とする事で、 結果的にPT全体の火力を上昇させる事も可能。 弾薬と低防御 弾丸は他のアイテムと同じ扱いであるため、 剣士に比べてポーチが圧迫される傾向にある。 ”調合撃ち”(後述)によっても、それが更に加速する。 又、攻撃の一発一発にコストが掛かるため財政を圧迫する原因にもなる。 そのためボウガンを主武装とするハンターは、 所謂”稼ぎ”用の装備として剣士武装を両立している場合が多い。 調合撃ち 弾薬をそのまま持ち込むだけで無く、その調合素材を持ち込んで クエスト中に調合、弾薬の所持上限数を押し上げるテクニック。 単純に手持ちの弾が増える事による総合火力の上昇の他、 特定の弾種に攻撃を偏重させるために用る場合もある。 後者を目的とする場合(所謂”~祭り”)を除いて、 PTでは余り必要性を体感出来ない事も多い。 しかしソロプレイ時や耐久力の高い敵を相手とする場合は、 総合火力の観点からも不可欠な要素となり得、 結果的にボウガン運用の最も基本的な範囲に属するテクニックである。 一方、調合撃ちのためにはその素材を弾薬に加えて持ち込む必要がある。 更に、弾薬類は調合成功度が低めであるため調合書の追加携行が避けられず、 ポーチと財政の圧迫を加速する事にもなっている。 クリティカル距離 ボウガンで運用する弾丸の内、通常弾、貫通弾、徹甲榴弾は クリティカル距離の概念を持っており、距離に応じて威力が増減する。 (ただし、徹甲榴弾に関しては増減するのは着弾ダメージのみで、 爆発部のダメージは距離、肉質に影響されない) 通常弾や貫通弾を主戦力として運用する場合は、 クリティカル距離を維持して立ち回る事が重要になる。 ライトボウガン固有の要素 ロングバレルとサイレンサー 強化による攻撃力の上昇や可変倍率スコープと言ったライト、ヘビィ共通の要素に加え、 ライトボウガンには”ロングバレル”と”サイレンサー”と言う追加オプションが有る。 ロングバレル … 弾道のブレを押さえ、命中率を高める。 サイレンサー … 発射音を抑え、ヘイト率の上昇を抑える なおこれらは排他であり、双方を同時に装着する事は出来ない。 連射 MH2より新に追加された機能。 ボウガン毎に”連射”を持つ弾種が設定されており、 該当する弾を撃つ際に二発以上の弾を連続して発射する(消費は一発)。 一発辺りの攻撃力は半減するが、全て命中すれば火力は飛躍的に上昇する。 ただし、 規定発数を連射し終わるまで動けなくなるため、隙が極めて大きい。 最初にトリガーを引いた位置に連射するため、 動いているモンスターに対してターゲットが常時適正とは限らない。 連射機能は通常通り一発ずつ発射する機能との切替は出来ず、 例えば、隙の大きさから通常弾2を一発ずつ撃ちたい様な状況でもそれが出来ない。 …等のデメリットがある PTで自身がターゲットでない場合等には安全に火力の高さを生かせるが、 上記の理由から柔軟性に関しては大きな欠点を抱えており、 現状としては使い勝手が良い能力とは言い難い。 MHP2では、連射後の隙を短縮する等強化が図られている様ではある。 武器名 ヴァルキリーファイア ヴァルキリーブレイズ ウラノスグレネード ウラナイランプ S・クロスボウガン エビィーガン 鬼ヶ島 神ヶ島 火竜弩 カンタロスガン キングエビィーガン クックアンガー クックレイジ グレネードボウガン グレネードボウガン改 クロオビボウガン クロスボウガン クロスボウガン改 クロノスグレネード ゴールドヴァルキリー 紅碧の対弩 サンドフォール サンドフォール改 ジェイドストーム ジェイドテンペスト ショットボウガン・蒼 ショットボウガン・紅 ショットボウガン・白 ショットボウガン・碧 蒼桜の対弩 蒼桜の対弩・覇 ソウルスパルタカス ソウルスパルタカス改 タイタングレネード タイタングレネード改 ダークフリルパラソル タツジンボウガン テイルストリング ド【狼】 ド【烏】 ハートヴァルキリー ハートヴァルキリー改 パールフリルパラソル バレットシャワー・蒼 バレットシャワー・紅 バレットシャワー・碧 ピンクフリルパラソル マジナイランプ ラージャンデグ レインバレッツ・白
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ライトボウガン